INFORMATICA · STRUMENTI
Schermi e risoluzioni.
Scopri com’è fatto il tuo schermo, guarda i pixel da vicino, confronta le risoluzioni, calcola densità e banda e riconosci i cavi video. Alla fine mettiti alla prova con il quiz.
IDENTIKIT
Il tuo schermo
Il browser conosce alcune caratteristiche del dispositivo che stai usando. Nessun dato lascia questa pagina.
LENTE D’INGRANDIMENTO
Guarda i pixel da vicino
Una parola scritta in piccolo, ingrandita finché ogni pixel diventa un quadratino. Con i subpixel vedi le tre lucine rossa, verde e blu che formano ogni pixel.
Dimensioni reali: Ciao!
A CONFRONTO
Quanto sono grandi le risoluzioni
I rettangoli sono in scala: ognuno contiene tutti i pixel di quella risoluzione. Seleziona un nome per vederne le caratteristiche.
CALCOLATORE
Densità e misure di uno schermo
Da risoluzione e diagonale ricava i pixel per pollice, le misure reali e la distanza oltre la quale l’occhio non distingue più i singoli pixel.
PPI = √(larghezza² + altezza²) ÷ diagonale in pollici · 1 pollice = 2,54 cm
MOVIMENTO
Refresh rate e fps
Le quattro palline percorrono la stessa strada alla stessa velocità, ma ricevono nuove immagini più o meno spesso. Più fotogrammi al secondo, movimento più fluido; nessuna può superare la frequenza del tuo schermo.
Refresh rate (Hz)
Quante volte al secondo lo schermo ridisegna l’immagine. 60 Hz = 60 volte al secondo, un’immagine ogni 16,7 ms; i monitor da gioco arrivano a 144, 240 Hz e oltre.
Frame rate (fps)
Quante immagini nuove al secondo produce la scheda video (o contiene un video). I film usano 24 fps, la TV 25 o 30, i giochi 60 e più.
Quando non coincidono
Se la scheda video consegna un’immagine a metà ridisegno compare uno «strappo» orizzontale (tearing). V-Sync aspetta lo schermo; G-Sync, FreeSync e HDMI VRR fanno il contrario: è lo schermo ad adattarsi agli fps.
CONNETTORI
VGA, DVI, HDMI, DisplayPort e USB-C
Come riconoscerli dalla forma e che cosa sanno trasportare.
| Connettore | Anno | Segnale | Audio | Alimentazione | Versioni e limite tipico |
|---|
Che cavo mi serve?
Stima con i tempi di sincronismo ridotti (CVT-RB). DSC è una compressione visivamente senza perdite fino a circa 3:1; serve che la supportino sia la scheda video sia lo schermo.
GLOSSARIO
Le parole degli schermi
- Pixel
- Da picture element: il più piccolo punto dell’immagine che lo schermo può colorare. Un’immagine Full HD è una griglia di 1920 × 1080 = 2 073 600 pixel.
- Subpixel
- Ogni pixel a colori è formato da tre lucine (rossa, verde e blu) accese con intensità diverse: sommate danno tutti i colori (sintesi additiva).
- Risoluzione
- Il numero di pixel in larghezza × altezza, per esempio 2560 × 1440. Da sola non dice quanto è grande lo schermo né quanto è nitido.
- Risoluzione nativa
- Il numero di pixel fisici del pannello. Con una risoluzione diversa lo schermo deve ricalcolare l’immagine (scaling) e appare meno nitido.
- Rapporto d’aspetto
- Il rapporto fra larghezza e altezza: 4:3 (vecchi monitor), 16:10, 16:9 (TV e monitor), 21:9 (ultrawide), circa 20:9 (smartphone).
- Pollice (″)
- Unità di misura anglosassone: 1 pollice = 2,54 cm. La dimensione di uno schermo è la lunghezza della sua diagonale: un 15,6″ misura 39,6 cm da un angolo all’altro.
- PPI
- Pixels per inch, pixel per pollice: la densità dello schermo. Più è alta, più l’immagine è nitida a parità di distanza. Si calcola dividendo i pixel della diagonale per i pollici.
- DPI
- Dots per inch, punti per pollice: nasce per stampanti e scanner (punti d’inchiostro). Nel linguaggio comune si usa spesso al posto di PPI; indica anche la sensibilità di un mouse.
- Passo dei pixel (dot pitch)
- La distanza fra i centri di due pixel vicini, in millimetri: 25,4 ÷ PPI. Un monitor da 24″ Full HD ha un passo di circa 0,28 mm.
- Pixel CSS e densità
- Le pagine web usano pixel «logici». Sugli schermi ad alta densità (Retina) un pixel CSS corrisponde a 2 o 3 pixel fisici: è il
devicePixelRatio. - Refresh rate
- Frequenza di aggiornamento dello schermo, in hertz (Hz): quante volte al secondo ridisegna l’immagine.
- Frame rate (fps)
- Frames per second: quante immagini nuove al secondo arrivano allo schermo da un gioco o da un video.
- Tearing e V-Sync
- Il tearing è lo «strappo» che compare quando un fotogramma nuovo arriva a metà ridisegno. V-Sync sincronizza la scheda video con lo schermo, ma può aggiungere ritardo.
- VRR (G-Sync, FreeSync)
- Variable Refresh Rate: lo schermo cambia la sua frequenza per seguire gli fps del gioco, senza tearing e senza scatti.
- Tempo di risposta
- Quanto impiega un pixel a cambiare colore, in millisecondi (spesso «grigio-grigio», GtG). Se è lento, gli oggetti in movimento lasciano una scia.
- Input lag
- Il ritardo fra un comando (tasto, mouse) e la sua comparsa sullo schermo. Conta molto nei videogiochi.
- Profondità di colore
- Bit per ogni canale R, G, B: 8 bit danno 16,7 milioni di colori, 10 bit oltre un miliardo, con sfumature più continue.
- HDR e nit
- High Dynamic Range: luci più intense e neri più profondi, con colori a 10 bit. La luminosità si misura in nit (candele per metro quadrato): un monitor da ufficio ha circa 250 nit, un buon HDR supera i 1000.
- Progressivo e interlacciato
- 1080p disegna tutte le righe a ogni immagine; 1080i alterna righe pari e dispari, una tecnica della vecchia TV.
- LCD, IPS, VA, TN
- Schermi a cristalli liquidi illuminati da dietro. IPS: colori fedeli e ampio angolo di visione; VA: neri profondi; TN: veloci ed economici, ma colori peggiori.
- OLED
- Ogni pixel produce la propria luce e si spegne del tutto: nero perfetto e contrasto altissimo, senza retroilluminazione.
- Banda (Gbit/s)
- Quanti dati al secondo un cavo riesce a trasportare. Più pixel, più fps e più bit di colore richiedono più banda: 4K a 60 Hz ne usa circa 13 Gbit/s.
- DSC
- Display Stream Compression: compressione del segnale video, visivamente senza perdite, che permette a HDMI 2.1 e DisplayPort di superare la propria banda.
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METTITI ALLA PROVA
Quiz degli schermi
Risoluzioni, rapporti d’aspetto, connettori e definizioni: domande sempre diverse.
