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INFORMATICA · STRUMENTI

Schermi e risoluzioni.

Scopri com’è fatto il tuo schermo, guarda i pixel da vicino, confronta le risoluzioni, calcola densità e banda e riconosci i cavi video. Alla fine mettiti alla prova con il quiz.

IDENTIKIT

Il tuo schermo

Il browser conosce alcune caratteristiche del dispositivo che stai usando. Nessun dato lascia questa pagina.

…
polliciScrivila per calcolare la densità (PPI).

LENTE D’INGRANDIMENTO

Guarda i pixel da vicino

Una parola scritta in piccolo, ingrandita finché ogni pixel diventa un quadratino. Con i subpixel vedi le tre lucine rossa, verde e blu che formano ogni pixel.

Dimensioni reali: Ciao!

A CONFRONTO

Quanto sono grandi le risoluzioni

I rettangoli sono in scala: ognuno contiene tutti i pixel di quella risoluzione. Seleziona un nome per vederne le caratteristiche.

CALCOLATORE

Densità e misure di uno schermo

Da risoluzione e diagonale ricava i pixel per pollice, le misure reali e la distanza oltre la quale l’occhio non distingue più i singoli pixel.

PPI = √(larghezza² + altezza²) ÷ diagonale in pollici · 1 pollice = 2,54 cm

MOVIMENTO

Refresh rate e fps

Le quattro palline percorrono la stessa strada alla stessa velocità, ma ricevono nuove immagini più o meno spesso. Più fotogrammi al secondo, movimento più fluido; nessuna può superare la frequenza del tuo schermo.

… Hz

Refresh rate (Hz)

Quante volte al secondo lo schermo ridisegna l’immagine. 60 Hz = 60 volte al secondo, un’immagine ogni 16,7 ms; i monitor da gioco arrivano a 144, 240 Hz e oltre.

Frame rate (fps)

Quante immagini nuove al secondo produce la scheda video (o contiene un video). I film usano 24 fps, la TV 25 o 30, i giochi 60 e più.

Quando non coincidono

Se la scheda video consegna un’immagine a metà ridisegno compare uno «strappo» orizzontale (tearing). V-Sync aspetta lo schermo; G-Sync, FreeSync e HDMI VRR fanno il contrario: è lo schermo ad adattarsi agli fps.

CONNETTORI

VGA, DVI, HDMI, DisplayPort e USB-C

Come riconoscerli dalla forma e che cosa sanno trasportare.

Confronto rapido
ConnettoreAnnoSegnaleAudioAlimentazioneVersioni e limite tipico

Che cavo mi serve?

    Stima con i tempi di sincronismo ridotti (CVT-RB). DSC è una compressione visivamente senza perdite fino a circa 3:1; serve che la supportino sia la scheda video sia lo schermo.

    GLOSSARIO

    Le parole degli schermi

    Pixel
    Da picture element: il più piccolo punto dell’immagine che lo schermo può colorare. Un’immagine Full HD è una griglia di 1920 × 1080 = 2 073 600 pixel.
    Subpixel
    Ogni pixel a colori è formato da tre lucine (rossa, verde e blu) accese con intensità diverse: sommate danno tutti i colori (sintesi additiva).
    Risoluzione
    Il numero di pixel in larghezza × altezza, per esempio 2560 × 1440. Da sola non dice quanto è grande lo schermo né quanto è nitido.
    Risoluzione nativa
    Il numero di pixel fisici del pannello. Con una risoluzione diversa lo schermo deve ricalcolare l’immagine (scaling) e appare meno nitido.
    Rapporto d’aspetto
    Il rapporto fra larghezza e altezza: 4:3 (vecchi monitor), 16:10, 16:9 (TV e monitor), 21:9 (ultrawide), circa 20:9 (smartphone).
    Pollice (″)
    Unità di misura anglosassone: 1 pollice = 2,54 cm. La dimensione di uno schermo è la lunghezza della sua diagonale: un 15,6″ misura 39,6 cm da un angolo all’altro.
    PPI
    Pixels per inch, pixel per pollice: la densità dello schermo. Più è alta, più l’immagine è nitida a parità di distanza. Si calcola dividendo i pixel della diagonale per i pollici.
    DPI
    Dots per inch, punti per pollice: nasce per stampanti e scanner (punti d’inchiostro). Nel linguaggio comune si usa spesso al posto di PPI; indica anche la sensibilità di un mouse.
    Passo dei pixel (dot pitch)
    La distanza fra i centri di due pixel vicini, in millimetri: 25,4 ÷ PPI. Un monitor da 24″ Full HD ha un passo di circa 0,28 mm.
    Pixel CSS e densità
    Le pagine web usano pixel «logici». Sugli schermi ad alta densità (Retina) un pixel CSS corrisponde a 2 o 3 pixel fisici: è il devicePixelRatio.
    Refresh rate
    Frequenza di aggiornamento dello schermo, in hertz (Hz): quante volte al secondo ridisegna l’immagine.
    Frame rate (fps)
    Frames per second: quante immagini nuove al secondo arrivano allo schermo da un gioco o da un video.
    Tearing e V-Sync
    Il tearing è lo «strappo» che compare quando un fotogramma nuovo arriva a metà ridisegno. V-Sync sincronizza la scheda video con lo schermo, ma può aggiungere ritardo.
    VRR (G-Sync, FreeSync)
    Variable Refresh Rate: lo schermo cambia la sua frequenza per seguire gli fps del gioco, senza tearing e senza scatti.
    Tempo di risposta
    Quanto impiega un pixel a cambiare colore, in millisecondi (spesso «grigio-grigio», GtG). Se è lento, gli oggetti in movimento lasciano una scia.
    Input lag
    Il ritardo fra un comando (tasto, mouse) e la sua comparsa sullo schermo. Conta molto nei videogiochi.
    Profondità di colore
    Bit per ogni canale R, G, B: 8 bit danno 16,7 milioni di colori, 10 bit oltre un miliardo, con sfumature più continue.
    HDR e nit
    High Dynamic Range: luci più intense e neri più profondi, con colori a 10 bit. La luminosità si misura in nit (candele per metro quadrato): un monitor da ufficio ha circa 250 nit, un buon HDR supera i 1000.
    Progressivo e interlacciato
    1080p disegna tutte le righe a ogni immagine; 1080i alterna righe pari e dispari, una tecnica della vecchia TV.
    LCD, IPS, VA, TN
    Schermi a cristalli liquidi illuminati da dietro. IPS: colori fedeli e ampio angolo di visione; VA: neri profondi; TN: veloci ed economici, ma colori peggiori.
    OLED
    Ogni pixel produce la propria luce e si spegne del tutto: nero perfetto e contrasto altissimo, senza retroilluminazione.
    Banda (Gbit/s)
    Quanti dati al secondo un cavo riesce a trasportare. Più pixel, più fps e più bit di colore richiedono più banda: 4K a 60 Hz ne usa circa 13 Gbit/s.
    DSC
    Display Stream Compression: compressione del segnale video, visivamente senza perdite, che permette a HDMI 2.1 e DisplayPort di superare la propria banda.

    METTITI ALLA PROVA

    Quiz degli schermi

    Risoluzioni, rapporti d’aspetto, connettori e definizioni: domande sempre diverse.

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